top of page

استدراج برمجي

في الخطوة الاولى نقوم باختيار الكائنات التي نريدها في البرنامج وهي :

50.jpg
51.jpg

كائن القلم لرسم المسار للكائنين الاسد والثعلب

الكرة الصفراء ستوضع على راس الارتفاع

53.jpg
54.jpg

الكائن الاول هو كائن الاسد

الكرة الزرقاء ستوضع على نهاية المسار الافقي

52.jpg

الكائن الثاني هو الكائن الثعلب

قم في البداية بتحديد الكائنات من ناحية الحجم والاتجاه ومركزها من ثم سنبدأ بالبرمجة

bottom of page