top of page

استدراج برمجي
في الخطوة الاولى نقوم باختيار الكائنات التي نريدها في البرنامج وهي :


كائن القلم لرسم المسار للكائنين الاسد والثعلب
الكرة الصفراء ستوضع على راس الارتفاع


الكائن الاول هو كائن الاسد
الكرة الزرقاء ستوضع على نهاية المسار الافقي

الكائن الثاني هو الكائن الثعلب
قم في البداية بتحديد الكائنات من ناحية الحجم والاتجاه ومركزها من ثم سنبدأ بالبرمجة
bottom of page